کلاهبرداری از طریق فروش بازی آنلاین
نوشته شده توسط وکیل جرایم سایبری در ۳ مهر ۱۳۹۷ در بخش کلاهبرداری اینترنتی, نرم افزارهای رایانه ای | بدون دیدگاه
به گزارش پلیس فتا، سرهنگ علی کریمی تصریح کرد: نوجوان کرمانشاهی با در دست داشتن مرجوعه قضایی به این پلیس مراجعه و عنوان داشت که از طریق شبکه اجتماعی تلگرام با شخصی آشنا شده و مبلغ ۲میلیون ریال جهت خرید بازی آنلاین به حساب وی واریز نموده که پس از وایز وجه، فروشنده پاسخگو نمیباشد، لذا موضوع در دستور کار این پلیس قرار گرفت.
این مقام ارشد انتظامی افزود: با انجام تحقیقات پلیسی و با بررسیهای به عمل آمده توسط کارشناسان متهم شناسایی و به این پلیس احضار و در بازجوییهای صورت گرفته در مواجهه با ادله و مستندات به بزه انتسابی معترف و قصد خود از این کار را منفعت مالی عنوان کرد.
سرهنگ کریمی، به نوجوانان و جوانان که بیشترین کاربران بازیهای آنلاین هستند، توصیه کرد: در هنگام تحویل پول به فروشنده، رمز عبور اکانت فروشنده را تحویل بگیرید و سریعا تمامی مشخصات را تغییر دهید، پس از تغییر رمز، اکانت را در گوشی خود سینک کنید و بازی را در تلفن همراه خود اجرا و پس از راهاندازی اکانت بازی، از بازی خارج شوید و وارد Google Setting شوید.
وی تاکید کرد: در بازیهای آنلاین سهواً اطلاعات شخصی خود را از جمله رمز عبور، ایمیل یا آدرس منزل و یا سن خود را در اختیار دیگران قرار ندهید زیرا این اطلاعات ممکن است به هک شدن شما منجر شود.
بیشتر بخوانیدکارگاه آموزشی اینترنتی «مالکیت فکری و کپیرایت نرمافزارها (حقوق نرمافزارهای رایانه ای)»
نوشته شده توسط وکیل جرایم سایبری در ۱۸ شهریور ۱۳۹۷ در بخش سمینارها و کارگاه های آموزشی, قراردادهای فناوری اطلاعات, مالکیت فکری و کپی رایت, نرم افزارهای رایانه ای | بدون دیدگاه
موسسه حقوق فناوری اطلاعات و ارتباطات برهان با مشارکت دانشگاه ایرانیان کارگاه تخصصی حقوقی «مالکیت فکری و کپیرایت نرمافزارها (حقوق نرمافزارهای رایانه ای)» را به صورت الکترونیکی و اینترنتی (کلاس مجازی) با امکان ثبت نام از سراسر ایران و همراه با صدور گواهی شرکت در دوره، برگزار میکند.
جزییات دوره:
- مدت زمان دوره: ۲ ساعت (۱٫۵ ساعت آموزش + ۰٫۵ ساعت پرسش و پاسخ)
- زمان و ساعت برگزاری دوره: پنجشنبه ۲۲ شهریورماه ۱۳۹۷ ساعت ۱۸ تا ۲۰
- محل و نحوه برگزاری دوره: بصورت الکترونیکی (امکان ثبت نام برای هموطنان از سراسر کشور فراهم است)
هزینه ثبتنام: هزینه شرکت در کارگاه ۴۰ هزار تومان
- %۲۵ تخفیف ویژه دانشجویان دانشگاه ایرانیان
- %۲۵ تخفیف ویژه شرکتها و اعضای سازمان نظام صنفی رایانهای در سراسر کشور
- %۲۵ تخفیف ویژه شرکتهای دانشبنیان
سیلابس دوره:
- حمایتهای قانونی از نرمافزارهای رایانهای
- مفهوم مالکیت مادی و معنوی نرمافزار – مالکیت سورسکدها
- نکات مهم در استفاده از نرمافزارها، فریمورکها و کامپوننتهای دارای لایسنس
- فرایند اخذ تاییدیه و ثبت نرمافزار به عنوان اختراع
- فرایند اخذ گواهی نرمافزار از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
- مسئولیتهای حقوقی و کیفری برنامهنویسان
- نکات مهم در تنظیم قراردادهای طراحی و توسعه نرمافزار (برنامهنویسی)
- نکات مهم در تنظیم قراردادهای پشتیبانی نرمافزار
- بررسی چند نمونه قرارداد طراحی و توسعه نرمافزار موبایلی (اندروید و IOS)
- بررسی چند نمونه قرارداد طراحی و توسعه نرمافزار تحت وب
مخاطبان:
- وکلای دادگستری، کارشناسان رسمی
- حقوقدادنان و دانشآموختگان رشته حقوق
- مدیران شرکتها و فعالان صنعت ICT
- سایر افراد علاقمند و عموم مردم
مزایای شرکت در دوره:
- صدور گواهی رسمی از سوی دانشگاه ایرانیان (برای افراد حاضر در جلسه)
- صدور گواهی رسمی از سوی موسسه توسعه حقوق فناوری اطلاعات و ارتباطات برهان
حامی دوره:
- موسسه توسعه حقوق فناوری اطلاعات و ارتباطات برهان
مدرسین دوره:
- مهندس وفا – مدرس دانشگاه و کارشناس رسمی دادگستری در حوزه کامپیوتر و فناوری اطلاعات (ICT)
جهت ثبت نام در دوره و کسب اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید.
چه کارهایی برای جلوگیری از کلاهبرداری در خرید و فروش اکانت در بازی کلش باید انجام دهیم؟
نوشته شده توسط وکیل جرایم سایبری در ۱۹ اسفند ۱۳۹۵ در بخش جرایم رایانه ای-اینترنتی-سایبری, کلاهبرداری, کلاهبرداری اینترنتی, نرم افزارهای رایانه ای | بدون دیدگاه
فروش اکانت کلش یعنی فروش اکانت گوگل یا فروش اپل آیدی فردی که قبلا این بازی را انجام میداده است. زیرا این بازی در اکانت طرف مقابل ذخیره میشود و شما باید اکانت فرد مقابل را تحویل بگیرید.
به گزارش پلیس فتا، پس در هنگام تحویل پول به فروشنده، رمز عبور اکانت فروشنده را تحویل بگیرید و سریعا تمامی مشخصات را تغییر دهید.
پس از تغییر رمز، اکانت را در گوشی خود سینک کنید و دهکده را در تلفن همراه خود بالا بیاورید. پس از راه اندازی اکانت کلش آف کلنز در بازی، از بازی خارج شوید و وارد Google Setting شوید.
با تمام این روش ها، باز هم روش هایی برای کلاهبرداری وجود دارد. برای مثال اگر اپل آیدی فردی را تحویل بگیرید آن فرد باز هم میتواند بدون اپل آیدی به بازی ادامه دهد. یا میتواند از طریق Link Device دو اکانت داشته باشد و از آن استفاده کند ، همچنین از نظر سوپر سل(شرکت سازنده ی بازی) خرید و فروش اکانت ممنوع بوده و در صورت هر گونه اتفاقی برای شما و ذکر اینکه اکانت را خریده اید ، سوپر سل هیچگونه کاری برایتان نخواهد کرد و همیشه سازنده اکانت را صاحب اکانت می داند. پس سعی کنید که از خرید و فروش بپرهیزید یا از فردی آشنا و مطمئن خرید کنید.
درباره همکاری ۶ وزیر برای رفع فیلتر کلشآوکلنز
نوشته شده توسط وکیل جرایم سایبری در ۱۴ اسفند ۱۳۹۵ در بخش تجارت الکترونیک, نرم افزارهای رایانه ای | بدون دیدگاه
شاید عصر سهشنبه، دهم اسفند زمانی که نمایندگان و مدیران عامل کافهبازار، انیمیشن دیرین دیرین، استودیوی بازیسازی پیشگامان یاراکیش و سایت تخفیفان در ساختمان وزارت ارتباطات گرد هم آمده بودند تا در دومین جلسه بررسی چالشهای کسبوکارهای اینترنتی شرکت کنند تصور نمیکردند که کل جلسه با یک اظهارنظر فرعی و دو خطی وزیرارشاد به حاشیه رفته و به تیترِ نخست رسانهها تبدیل شود.
به گزارش الف، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نشست هم اندیشی وزرای ارتباطات، ارشاد و دادگستری برای ساماندهی کسب و کارهای فضای مجازی، با اشاره به تاکید دولت برای حل مشکل کسب و کارهای فضای مجازی گفت: ۶ وزیر برای حل مشکل بازی کلش آو کلنز وقت گذاشتند.
رضا صالحی امیری امروز در نشست هم اندیشی وزرای ارتباطات، ارشاد و دادگستری برای ساماندهی کسب و کارهای فضای مجازی گفت: بخشی از موضوعات مربوط به این کسب و کارها در حوزه هنری، بازی، انیمیشن و مجوزدهی مربوط به وزارت فرهنگ و ارشاد می شود که در این زمینه این وزارتخانه ساماندهی و حمایت از این کسب و کارها را در برنامه دارد.
وی با اشاره به موضوعی که در جهت حمایت از کسب و کار آنلاین در شورای عالی فضای مجازی مطرح شد، گفت: برای مثال مسدود شدن بازی موبایلی کلش آو کلنز در شورای عالی فضای مجازی مطرح شد و شش وزیر برای هموارتر کردن مشکلات این بازی وقت گذاشتند.
آماری از کلشبازان ایرانی
بازی کلشآوکلنز یک بازی خارجی آنلاین است که توسط شرکت سوپرسل وارد بازار شده است. این شرکت در فنلاند قرار دارد. سال گذشته بخشی از سهام این شرکت به یک شرکت چینی فروخته شد. حسب پژوهشی که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای وابسته به وزارت ارشاد انجام شده این بازی تا پایان سال گذشته حدود ۶ میلیون نفر کاربر ایرانی داشته است. این کاربران حدود ۱۳۲ میلیارد تومان به جیب سوپرسل ریختهاند.
حدود ۷۰ درصد از این کاربران هم تحصیلاتی در حد دیپلم و زیر دیپلم دارند. بعد از رواج خرید و فروشهای اقلام مورد نیاز برخی مراحل بازی، فروشگاه اینترنتی کافهبازار با توافق با طرف خارجی بهصورت قانونی اقدام به فروش این اقلام کرد. کافهبازار بعد از دریافت هزینه از کاربر و کسر مالیات و حقالزحمه فروش، مبلغی را به شرکت خارجی تولیدکننده پرداخت میکند.
دو ماه قبل امکان ورود به اغلب بازی های سوپرسل با آی پی ایران برای مدتی قطع شده بود. در آن زمان کریمی قدوسی به عنوان مدیرعامل موسسه ای که وظیفه کنترل و نظارت بر محتوای بازی های رایانه ای را بر عهده دارد، دلیل بروز مشکل را اختلال در اینترنت سراسری کشور عنوان کرده بود.
پس از اظهارنظر حسن کریمی قدوسی، معاون قضایی دادستان کل کشور حرف وی را رد کرد و اعلام کرد که این اتفاق به دستور مستقیم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه صورت گرفته است.
این موجب شد تا در نهایت حسن کریمی قدوسی نسبت به اعمال محدودیت بر بازی موبایلی «کلش آو کلنز» و حذف آن از کافه بازار واکنش نشان بدهد و ضمن ابراز بی اطلاعی تقصیرها را گردن کارگروه مصادیق محتوای مجرمانه انداخته است.
در اینجا چند موضوع مطرح می شود. مسئول رسیدگی به مشکلات پیرامون بازی های رایانه ای بر عهده بنیاد ملی بازی های رایانه ای است و رسیدگی به کم کاری های بنیاد هم بر عهده ی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است. در نشست مذکور هم صالحی امیری در میان صحبت های خود در خصوص رسیدگی به مشکلات پیرامون موضوعی سخن گفت که مسئولیت ان بر عهده ی زیر مجموعه ی همان وزارت خانه است.
تا اینجای کار مشکلی به چشم نمی آید، اما وقتی صحبت از تکاپو و بسیج شدن ۵ تن دیگر از وزرای دولت را به میان می آید موضوع سوال برانگیز می شود. مگر یک بازی رایانه ای و فعالیت آن تا چه حد اهمیت دارد که رسیدگی به آن نیازمند ورود ۵ وزیر دیگر می شود؟
وزرای اطلاعات، صنعت، کار، اقتصاد و دادگستری چه ضرورتی دیدند که برای حل مشکل یک بازی خود پا به میدان گذاشتند؟ در حالی که مردم کشور با مشکلات عدیده ی معیشتی و اقتصادی دست و پنجه نرم می کنند، آیا موضوعی ضروری تر از مشکل یک بازی رایانه ای در کشور مطرح نبود؟ آیا تکاپوهای اینچنینی و همگاری های پر خروشی از سوی وزرای مطرحِ وزارت خانه های مهم دولت برای معضلات اقتصادی کشور هم صورت می پذیرد؟
نحوه ی ورود وزیران ۶ وزارت خانه ی مهم دولت به معضل بازی کلش آو کلنز!! در موقعیت کنونی جامعه موضوعی است که مهم بودن و یا بی اهمیت بودن آن را باید از افراد جامعه پرسید. اگر خواست اجتماع و نیاز کاربران یک بازی رایانه ای می تواند هیئتی از وزیران را این چنین به تکاپو بیاندازد؛ پس چرا به ندرت شاهد چنین همکاری های اورژانسی و اضظراری را در مورد معضلات کلان جامعه هستیم؟
بیشتر بخوانیدرییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای خبر داد: وجود ۲۳ میلیون کاربر بازیهای رایانهای در کشور
نوشته شده توسط وکیل جرایم سایبری در ۲۶ بهمن ۱۳۹۵ در بخش نرم افزارهای رایانه ای | بدون دیدگاه
رییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز گفت: امروز ۲۳ میلیون کاربر بازیهای رایانهای در کشور داریم و مهمتر اینکه فرزندان ۳ ساله در این زمینه از والدین پیشی گرفتهاند که زنگ خطر و هشداری جدی است.
به گزارش ایسنا، «خسرو کردمیهن» هدف از برگزاری این نمایشگاه و نمایشگاههای استانی را برقراری ارتباط با خانوادهها و جوانان برای اطلاعرسانی در حوزه بازیهای رایانهای وشناسایی آسیبهای ناشی از بازیهای غیر مجاز اعلام و اظهار کرد: متاسفانه این رویداد آن گونه که باید اطلاعرسانی نشد و شهرداری و مخابرات میتوانستند با نصب بیلبورد تبلیغاتی و ارسال پیامک اطلاعرسانی بیشتری انجام دهند.
وجود ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانهای
وی ادامه داد: امروز وجود ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانهای خطری مهلک است که اگر کنترل، هدایت و ساماندهی نشود نتیجهای جز پشیمانی نخواهد داشت و اگر نجنبیم در آیندهای نزدیک همیشه باید خود را شماتت خواهیم کرد که چرا دیر اقدام کردیم.
رییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای با بیان اینکه از مسئولان توقع میرود، حرکت در این حوزه را جدی بگیرند، گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای این آمادگی را دارد که کارگارههای آموزشی با حضور دانشآموزان و مسئولان امور تربیتی برگزار شود تا فراگیران این کارگاهها بتوانند این مشکلات را به دانشآموزان منتقل کنند.
فرزندان ۳ ساله از والدین پیشی گرفتهاند
کردمیهن با بیان اینکه جامعهی هدف اصلی ما دانشآموزان به عنوان آسیبپذیرترین قشر هستنند چون حدود ۱۷ تا ۱۸ میلیون نفر دانشآموز و دانشجو کاربر بازیهای رایانهای محسوب میشوند، گفت: در دنیا برای ۵ هزار نفر کاربر دریک حوزه سازمان و تشکیلات درست میشود و فکر و کار میکنند و بودجه تخصیص میدهند اما ما ۲۳ میلیون کاربر در کشور داریم و مهمتر اینکه امروز فرزندان ۳ ساله در این زمینه از والدین پیشی گرفتهاند که زنگ خطر و یک هشدار جدی است که باید فکری کرد.
وی تاکید کرد: این نمایشگاه هم در این راستا برگزار شد و امیدوارم با مستندسازی اصحاب رسانه مسئولان مقداری هوشیارتر شوند.
رییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز تصریح کرد: آخرین تجهیزات بازیهای رایانهای و کنسولهای موجود را به این نمایشگاه آوردهایم و جوانان و نوجوانان با ردهبندی سنی آشنا میشوند که این بازی با این محتوا متناسب چه سنی است که این مهم مخصوصا برای خانوادهها از اهمیت خاصی برخوردار است.
ارائه ۷۵۰۰ بازی رایانهای را یگان در نمایشگاه ایلام
کردمیهن گفت: آشنایی کامل با بازیهای رایانهای ایرانی دیگر خدمت این نمایشگاه در این حوزه است که ۷۵۰۰ بازی رایانهای ایرانی را در طول نمایشگاه بین بازدیدکنندگان توزیع خواهد شد و جوانان و نوجوانان بازید کننده خواهند دید که همسالان خود چه کارهایی را انجام دادهاند.
کردمیهن گفت : طبیعی است که بازیهای خارجی از نظر فنی و گرافیکی پیشرفتهتر هستند که دلیل آن تخصیص اعتبار است چون در ایران اعتبارتخصیصی بازیهای رایانهای بسیار اندک است و جوانان و نوجوانان ما با کمترین امکانات و بدترین و غیراستانداردترین فضاها زحمت میکشند و کارهای خیلی ارزشمندی را انجام دادند.
انتظاری از شورای عالی فضای مجازی
وی گفت: اگر دولت و مسئولان نسبت به این حوزه دید وسیعی داشته باشند ، این حوزه میتواند هم کارآفرینی خوبی داشته باشد و هم کشور را از یک بحران نجات دهد.
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز بنیاد ملی بازیهای رایانهای عدم عضویت جمهوری اسلامی ایران در «کنوانسیون برن» و قانون کپی رایت را از بزرگترین مشکلات دانست و گفت: انتظار ما از شورای عالی فضای مجازی این است که به این مهم جامهی عمل بپوشاند.
نمایشگاه بازیهای رایانهای در ایلام تا ۲۹ بهمن در مجتمع فرهنگی هنری ارشاد ایلام از ساعت ۱۴ تا ۲۲ پذیرای علاقمندان است.
ضربه مهلک اقتصادی بازی کلش به ایران
نوشته شده توسط وکیل جرایم سایبری در ۲۲ دی ۱۳۹۵ در بخش فیلترینگ, کلاهبرداری, کلاهبرداری اینترنتی, نرم افزارهای رایانه ای | بدون دیدگاه